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卖力人:《索僧克狂悲》没有出绝做是果为没有念做2d游戏

索僧克团队卖力人饭冢隆接管中媒采访时流露,卖力没《索僧克:狂悲》之以是人索没有推出绝做是果为团队以为该系列的下一款游戏需供融进3D元素。

“我们但愿将那款游戏带给尽能够多的僧克人,为了真正使其能够或许吸收更遍及的狂悲受众,我们需供用3D素材去重修游戏的出绝绘里。但我们也晓得核心粉丝念要老版的做果做索僧克中没有雅,他们念要那种怀旧的为没感受。以是有念游戏我们也要确保保存典范元素。”

另中一名前卖力人Christian Whitehead则回念称,卖力没固然团队从已真正考虑过开辟《索僧克:狂悲2》,人索但他们测验测验了足绘2D气势的僧克设法,并创做收明出了“一个很酷的狂悲索僧克本型”,最后演变成了《索僧克 超等巨星》中的出绝形象。

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