谁应该为国产单机的未落互责
中国人自己制作的应该单机游戏,它对于中国人来说不仅仅是为国未落游戏,也是产单一种文化上的认同。 因为技术上的互责原因,很多的应该国产单机游戏不如非国产单机游戏。 我们心目中的为国未落单机游戏相信大家都可以数出那么几款出来 仙剑奇侠传 等等. 虽然曾经也走过辉煌的历史,但是产单在短短十几年的时间,我们的互责单机游戏几乎刚刚走出摇篮,就被无情的应该扼杀了。一直以来,为国未落我们都希望能找到一个问题的产单答案,究竟是互责什么毁掉了国产单机游戏? 在回首过去那些日子的时候,老玩家们很自然的应该就会想起一部部经典的国产单机佳作,当然也有很多失败作品的为国未落贻笑大方,比如《血狮》。产单《血狮》这部作品可以说是一个经久不衰的反面典型,只要提到国产单机,几乎都会想到这款游戏。这似乎也暗示了一点,国内单机游戏开发商们的技术和态度早就为国产单机的未来抹上了一层阴霾。 《大秦悍将》 《大秦悍将》 在所有从祖龙手中诞生的游戏里,笔者印象最深刻就是《大秦悍将》,这是一款科幻背景的机甲射击FPS游戏。虽然其游戏性略显单薄,但是画面和特效均为当时的世界一流水平。尤为引人注目的就是这款游戏的开场动画。短短几分钟的CG带给笔者的震撼是难以言喻的,画面的逼真和细腻,流畅的动作和镜头编排,假设在今天看来,很难让人相信这样的CG居然是出自国内厂商之手。如果和《古剑奇谭》以及《仙剑奇侠传五》的CG对比的话,笔者只能说是一个天上一个地下。 游戏截图 游戏截图 12345在本页阅读全文
祖龙和《大秦悍将》
此时此刻,笔者脑子里突然闪出了一个小工作室,祖龙工作室,以及祖龙开发的一款名叫《大秦悍将》的FPS游戏。祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。1998年祖龙工作室开发出世界第一款3D即时战略游戏《自由与荣耀》,并且远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。想想今天我们从韩国大量进口各种泡菜网游,是不是感觉很讽刺?本文导航
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