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忍者龙剑传3制作人 保证让Fans玩到最好的游戏

当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的忍者让影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是龙剑有些不错的东西,但它已经过时了,传制游戏设计也已经很俗套了。作人”

他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的保证争议难度级别。

《忍者龙剑传3》的到最制作人Yosuke Hayashi日前向《Play》杂志发表评论时表示《猎天使魔女》已经过时了。

“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,游戏”Yosuke Hayashi在《Play》杂志的忍者让专访里说到。“这也是龙剑为什么我们重新创作《忍者龙剑传3》的原因。”

“难度级别不是传制我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。作人“我们所关注的保证是全新的隼龙是《忍者龙剑传3》的主角。同时,到最我们将直指3D动作游戏的游戏No.1。如果我们做到了,忍者让那么不关注难度级别也很好。我们不介意。但防止误解,《忍者龙剑传》的fans仍然会喜爱这一系列。那正是我们的宗旨。我们将保证系列fans仍然对我们的游戏满意,玩到最好玩的游戏。”

早先公布首支预告片:

 

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