《质量效应3》改进引擎,过场与游戏完美结合
日前,质量BioWare的改进过场市场部总监David Silverman在接受采访时表示,《质量效应3》的引擎游戏开发团队为了能够提升过场和游戏之间过渡的自然感,而改进了游戏所使用的完美“虚幻引擎3”。 “我们对《质量效应3》的结合引擎进行了显著的改进,为了确保过场和游戏之间的质量过渡得到全面的提升。我们努力让过渡显得更加自然。改进过场我们希望玩家能够完全沉浸到游戏中去,引擎游戏甚至感觉自己就置身于游戏当中,完美仿佛就是结合一部你可以控制的电影。” “这么说吧,质量玩家以前看到的改进过场是这样的:哦,这里是引擎游戏对话部分,那里是完美动作部分。而我们希望能够将一切都有机的结合融合在一起,实现过场和游戏之间的完美结合。” 《质量效应3》将为玩家提供了非常多的对话选项。“在第一部作品中,我们做了一个宏大开场,并把这宇宙中的巨大威胁留到了后面的游戏中。第二部作品中,我们讲述的是一个起过渡作用的故事。这其实是最难做的一部游戏,因为不仅要牵涉到前作中的很多东西,还要为后面的作品做好铺垫。不过在《质量效应3》中,我们就可以为所欲为了。玩家在游戏里可以做任何他们想做的事,他们的决定将产生更巨大和深远的影响。玩家可以通过多种方式来玩游戏,各种不同的决定会导致不同的结局。” 《质量效应3》将于明年3月登陆PC、Xbox360和PS3平台。
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