深入分析:《龙腾世纪2》重点是主机还是PC?
如果不按下暂停的话,战斗节奏会变得非常快。那么快就发布续作了?《起源》的全部75个DLC都已经放出了?(回答:没有,其实我在扯淡。但事实上确实还有未放出的DLC)Bioware到底雇了多少人?他们真的是人吗?照旧专精游戏开发的合成体?这些都不重要,在体验了PC和360版后,真正的重点是2代是否会超越1代。这一点在主机平台上尤为重要。360版的《龙腾世纪2》看上去革新了不少。战士的“Tremor”技能能重击地面并晕眩附近的敌人,并且在购置升级后,能扩大影响范围并且缩短冷却时间。2代的菜单不再单调了,而是和对话圈一样的分支界面。你可以购置某些基础技能的升级。大部分菜单系统都进行了完善,包括对技能树的重新设计。法师、战士和盗贼分别有6种技能树,但并不包括专精,所以2代的角色进展可以说比1代丰富了不少。
《博德之门2:安姆的深入世纪阴影》一直是我最稀饭的一款游戏。这句话我在IGN的分析“25大现代PC游戏”中也说过。《龙腾世纪:起源》可以说是龙腾这部游戏精神上的延续。这次玩家将面对的重点主机是一群敌人而不是单个的杂碎。虽然没有像之前玩《博德之门2》那样疯狂,深入世纪但《龙腾》照旧做得相当出色。分析 PC版本的龙腾《龙腾世纪:起源》即使在标准难度下也是让人很抓狂,你必要不停地按下暂停,重点主机对每个队员安排战术才气获得胜利。深入世纪这一点和我之前期待的分析一模一样。随后,龙腾我尝试了360版本的重点主机《龙腾世纪》,随意转了转,深入世纪这不是分析坑爹嘛!帧频一团糟,龙腾而且相对付PC版,游戏最大的挑战不是杀死敌人而是界面控制龙腾世纪2。或许我有点偏心了,但PC版确实做得比360版出色龙腾世纪2。
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