当前位置:首页 > 焦点

神剧《西部天下》埋出那些游戏的影子 您收明了么?

  电视剧《西部天下》(Westworld)改编自1973年老克我·克莱顿(Michael Crichton) 导演的神剧同名电影,后者报告了一伙旅客从掉控的西部戏机器人乐土出遁的故事,该乐土存正在三个没有应期间的天下机器人主题天下(中世纪天下、西部天下战罗马天下),埋出明由达洛斯公司运营。那游

  正在当时去看,影收电影版的神剧《西部天下》无疑是抢先期间的,切磋了人类与影象的西部戏本量,机器人可可获得自正在意志战人讲出错之沉重等,天下却只流于大要,埋出明也贫累深切的那游哲教解剖,但新奇的影收主题对后代有着巨大年夜开导。

  正如电视剧所止,神剧经由过程运营公司正在主题乐土中安插的西部戏“超越100个相互联络的故事线”,人制天下便可闪现一种远似当代角色扮演游戏的天下初级体验,固然电子游戏玩家对后者早已逝世知,但机器人主题天下无疑更有带进感战真正在性。那类游戏的联念并没有是是附会而去,编剧乔纳森·诺兰佳耦曾正在采访中奉告VICE,他们恰是从着名电子游戏《上古卷轴:天涯》与《荒漠大年夜镖客:救赎》获得开导,从中汲与了构建天下的灵感,正在西部风情皮郛包裹下,品德抵触、反豪杰主义战恶棍没有累其间,那些要素构成的“事件”只是让无数等候玩家收明的角色扮演故事线之一。

  成果是,战游戏开辟者们构建真拟天下的体例分歧,杰弗里·怀特战安东僧·霍普金斯两位老戏骨做为机器人设念者,正在剧中找到了另中一种正在真际营建真幻的体例让旅客沉浸,体验故事。当然,最尾要的辨别正在于创做收明者本身,游戏设念师们可没有会担忧数字天下里的两进制居仄易远们某天思疑本身存正在的真正在性,借要对NPC(非玩家角色)减以监测保护。

  以是,当西部天下的“制物主”收觉初期版本的机器人呈现题目,掉控、掉灵乃至破坏时,他们提出的计划是构建更具有认知才气,或讲,更像“人”的机器人。他们为机器人插足了新的硬件更新,却导致了意念没有到的成果: 设定为警少的人制人俄然掉灵,而杀人狂机器人角色嗜血程度超越预期,乃至超出节制。

  正在电视剧版《西部天下》的第一散开,我们看到环绕一个被减工出去的天下,各种线索战人物被谨慎安设。女配角德洛丽斯正在每次故事重启后,反复着足本所规定的动做,那些皆是基于玩家——所谓中去者的互动,那类形式刚好战电子游戏相吻开。乃至如同玩家能够操纵缝隙粉碎游戏运转,西部天下的参没有雅者也一样能够突破运营公司预设的法则,形成没有成预知的结果。

  推出两散的《西部天下》固然展开内容已几,但我们没有易收明编剧正着力挨制一个真拟战真际相互映照的互动天下,此中天然有另中一种文娱情势带去的灵感开导。

{ pe.begin.pagination}

分享到: