《火炬之光2》年末上市,值得期待
《火炬之光2》是值得期待由前暴雪北方工作室人员组建的Runic Games工作室制作,号称暗黑破坏神系列正统继承者的火炬《火炬之光》的续作。 该作的年末试玩版已在E3 2011大展上Runic Games的展台放出过了。据参观人员透露,上市《火炬之光2》并没有让玩家们的值得期待期待落空。 E3实际试玩视频: 《火炬之光2》比起一代的火炬变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的年末NPC,更大的上市地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。制作公司在E3大展上披露了两个重要信息:其一是值得期待狂战士(Berserker)确认作为新的职业之一并公布了相关的设计资料;另一个就是现在基本被大多数游戏抛弃的局域网联机模式确认将在《火炬之光2》中出现。Runic Games的火炬CEO Max Schafer提到这一点时表示:“因为玩家想要(局域网联机模式)所以我们就加进去了”。 至于局域网联机模式的年末唯一要求和网游类似,就是上市参加联机的玩家游戏版本或安装的MOD必须完全相同。Max Schafer还暗示,值得期待改变合作模式最多6人参与的火炬限制可能就是个修改配置文件的问题,只要玩家不怕过多人数同时发动魔法的年末效果会使机器卡死,他开玩笑说:“如果你想看到100个人加你建的游戏,那就去做吧”。坚持这种态度在当今普遍实行在线激活和网络服务器验证的单机游戏业界中是难能可贵的。 《火炬之光2》还会有一张名为“Overworld”的新地图,而所有任务都是随机生成。相对于前作而言本作不但支持多人游戏,在游戏的功能上将会得到强化,而根据游戏的设置能够让六位玩家进行团队合作游戏,官方表示:本作进行团队游戏的人数,将会随着玩家的电脑能力变化而进行对应改变。 关于新确认的职业 -- 狂战士,试玩体验是和《魔兽世界》中增强萨满类似,双持武器并使用野兽之灵的力量消灭敌人。目前放出的技能有三个,基本技能叫Wolfstrike(狼之击),在面前顺劈放出巨大的狼之灵横扫面前敌人。第二个技能是Drake's Breath(幼龙吐息),召唤龙之灵向前方锥形范围喷火。最华丽的技能是Wolfpack(狼群),制造出法术圆环召唤成群的幽灵狼围绕在Berserker身边。完整的Berserker技能树尚未完成,但可以确定的是该职业是一个深入敌阵一夫当关万夫莫开的力战型角色。 Schafer同时还确认未来会有新的宠物加入,续作剧情也比前作要完整,第一章的内容就要比整个前作多。《火炬之光2》也将和《暗黑破坏神2》类似,地图迷宫将随机生成,且任务也会在探险过程中随机触发。目前来看,唯一的缺点就是和不少ARPG类似,任务系统所给的提示太少,在游戏时很多时候接到任务不知道去哪和干什么。随着游戏的进行,所给的提示增多,这种情况将有所好转。 《火炬之光2》将在今年年底正式发售,价格约为20-30美元不等。
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