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《生化奇兵:无限》强调乐趣 鼓励玩家无下限行为

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,生化鼓励玩家进行一些极端行为,奇兵强调并且游戏的无限玩家无下设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。

在PAX East上,乐趣Levine论述了设计自由度高的鼓励游戏的困难之处。

“有时候我们不知道发生了什么。限行我们在写一个场景,生化主角就像个神经病或者酒鬼,奇兵强调因为你不知道玩家要做什么,无限玩家无下”他说。乐趣

“他们是鼓励不可预测的。你们这些家伙他妈的限行到底要做什么?冷静一下。”

“你必须接受 ,生化如果你接受精神错乱,奇兵强调如果你扼杀它,无限玩家无下那么你就将玩家们锁起来了,那不是玩家的游戏,而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏。”

之后,Levine谈到了伊丽莎白,她是一个AI同伴,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,因为她至今所有的行为都可以预测。

“我必须说,她就是一个巨型的机器,里面装着各种不同的内容。所有的剧本台词,所有的动作所有的表情捕捉,”他说。

“所有的事情有发生的可能,只不过有的发生了有的没有。她是一个被人类灌输各种内容的机器,这部机器产生了这个人。”

关卡设计师Amanda Jeffrey,参与设计伊丽莎白的四个女人之一,她说Irrational的解决方案是,要让伊丽莎白在游戏中有价值,就要给她一双眼睛。

“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的角色,我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的”,她说。

“伊丽莎白有一双不可思议的双眼,她可以以另一种角度观察这个世界,她可以看到什么对她来说是最重要的。”

《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC、PS3和Xbox360平台。

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