BioWare2010推出网络版无冬之夜欲再续经典RPG游戏
对于单机版的出网RPG游戏无冬之夜想必各位看官已经都很熟悉了吧,就在今日早些时间里有消息称无冬之夜的络版开发商BioWare将在2011年给玩家们带来一个惊喜,那就是无冬将在2011年推出无冬之夜的网络版。 到目前为止我们得知这次推出的欲再游戏无冬之夜网络版已经定义了5个职业具体哪些职业还未公布,但是续经制作厂商称将保留以往的游戏风格让大家继续感受经典。 在这里我们简单介绍一下无冬之夜单机版的出网内容吧。 「开放式故事剧情,络版由你来决定」 “从古至今”能做做到和单机游戏细节一样的网络游戏少之又少,如果说无冬之夜能在网络游戏里继续经典下去的话那也是不错的。
「Storm of Zehir」最大的无冬不同就是故事剧情採用开放式的结果,玩家将不再是欲再游戏单调的过完主线任务就破关,而是续经有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的出网支线任务,每一个任务都会影响到你操作的络版角色命运。依照玩家进行游戏的无冬过程,完成的欲再游戏任务和所帮助过的人,将会决定你的续经剧情结果。当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是「Storm of Zehir」里最大的特色囉!而在3D的表现上,也比之前的前几款作品要强化许多,让玩家更有D&D的冒险感喔!
「编辑自己的队伍」
另外,系列作当中,对於队伍当中的笨蛋,或是拖油瓶,都会让玩家很头大,而「Storm of Zehir」预计採用自由的分配队伍方式。在设定上有点类似同样为D&D作品的「冰风之谷」系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业,或是许多特化型的职业在你的队伍里,例如游侠或诗人等。中途加入的人就算很烂也不用怕,因为你可以自行的编辑自己想要的队伍成员,算是把系列作当中,玩家抱怨的队伍部分做了改良。另外队伍也有新的设定,将会有玩家队伍的升级设定,当达到一定条件时,可以发动特殊的队伍技能,自由度也大幅度的提升囉!
「更多的种族和职业」
而「Storm of Zehir」也增加了更多的职业和技能,并且将D&D的规则提升到龙与地下城第四个版本,虽然玩法上不会有太大的变化,但「即时」和「回合」的感受融合了不少,不会有让玩家「卡卡」的感觉。另外,除了种族和职业,本作当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱。例如当保鑣,或是运送物品,但你也可以在路上当盗贼,抢夺商队的物品,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售,而玩家也会开始被追杀。当然,你也可以靠买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变,将採用系列作剑湾海盗系列的Overland Map大型地图,整体而言和原本二代的系列作相差很大喔!
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