《熔炉密林》:你的体量松弛,但你的美术弥补这一部分
“Klei味”十足的熔炉混乱世界 《饥荒》和《缺氧》之后,可能很多玩家对Klei在这两作中采用的密林“手绘感”和“美式卡通”美术风格已经产生了固有认知,因此面对《熔炉密林》偏向Q版设计的体的美兽人外形,第一时间就能认出这是量松出自 Klei的作品,自家风格太浓厚了。术弥 《熔炉密林》的补部故事发生在一个混乱世界,这里腐化弥漫,熔炉怪物横行,密林而主人公这末世中一位勇敢的体的美猎人,寻找解救世界“腐化”的量松方法。 变化的是风格,不变的补部是Klei的美术能力,比如精美的熔炉大地图 Klei依旧拿出了他们在2D美术上的看家本领,风格类似传统连环画的密林《熔炉密林》拥有粗狂而闭合的绘画线条和沉静感十足的细节设计,每一个出场的体的美怪物都有属于自己独特的开场动画和音效。 路边的洋葱见到人都会吼几下,这可爱的小细节绝了 而作为一款肉鸽构筑游戏,《熔炉密林》技能卡面的绘制也同样极具特色。卡面设计选取了各类质朴而可爱的怪物插画,与游戏整体形成一种诙谐氛围。 看锤! 可惜,就像鱼和熊掌不可兼得一样,《熔炉密林》的美术和玩法并没有达到一个水平线上,如果将它视作一个画风奇特的冒险游戏,那他无疑是相当成功的。 但如果将他视为一个含有肉鸽构筑的刷关游戏,那这份作品展现出来的效果可是真的令人大失所望。 首页 1 2 3 4 下一页 共4页
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