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炉石传说TGT国服传说第12名变速猎卡组分享

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卡组:

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当前环境:

  天梯充斥着茫茫多的说第速猎奥秘骑,咆哮德崛起,名变加之昨晚术神带了一波术士的卡组节奏,相信接下来猎人的炉石环境还是不错的!

套牌介绍:

  跟之前流传的变速猎不同的是我去掉了一个狮子,奥秘3种各带了一个,传说3费没有带狼骑兵跟银色骑手,服传分享加了一个结网蛛和印记。说第速猎还是名变为了降低卡手的同时能让强度还在,如果你对奥秘骑深恶痛疾,卡组相信这套牌能帮到你。炉石

起手留牌:

  疯狂的传说科学家!!!跟法师不同,猎人的服传分享奥秘都是对场面有巨大影响的,套牌里3奥秘各带一张,让对面猜去吧,起手拿到科学家这盘就比较稳了。

对战职业

  战士:起手找小蜘蛛,动物伙伴,收割机,狮子,带一张狮子就是为了打德跟战好一点并降低卡手几率,还是站场,当中速猎打就行啦。

  骑士:抓的就是奥秘骑,飞刀,小蜘蛛,麻风侏儒等低费生物留,对面的飞刀要解,不解机,前几费站住场,手里有飞刀放狗的话要留着,5费6费开始认脸就行啦。

  德鲁伊:麻风侏儒,小蜘蛛,动物伙伴,收割机,其实很多心得没办法写出来,还得靠经验,比如有时我快射都留,就是怕解不掉对面豹骑士,当成中速猎打,不解机。

  写到这里发现其实好多心得真的是写不出来,一千把炉石就有一千种变化,直接说说变速猎的核心思路及打法吧。

  近可变t7认脸,退可变中速控场,炉石各种套牌都离不开站场,像奴隶战这种对面站住场了对面却输了的卡组沦为历史就是个例子,通过疯狂的科学家抢到节奏,站场,当对方疲于解决场面压力时,奥术傀儡,武器,杀戮,射箭的伤害往对面脸上打从而奠定胜局。

  说点有用的,灵活使用3个奥秘,有时候手里有奥秘并不是卡手反而能救场,比如对面德鲁伊激活跳了一个收割机,咱没办法解啊,随便什么奥秘挂个上去,记得果断点,随手发个什么抱歉,打的不错什么的是吧。骗到就是赚,不行就认怂打,谁让人家天胡了。

  变速就意味着有蛮高卡手的风险,我一直奇怪为什么同样吃排序的火妖法我打几把输几把,而猎人就算卡手我也能找到一线生机,说到底还是缺少实战经验,在我看来,拿到一个卡组20-5这路上都是在熟悉自己的卡组,5-传说是当你对打每个职业都有经验心得时,传说的大门自然就开了。

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