微硬亚太天区游戏总监Steven Blackburn(史专文)专访
本年的微硬台北电玩展已于上周五正式展开,微硬正在现场展出了浩繁游戏新做供玩家体验的亚太游戏同时,也请去了亚太天区的天区游戏总监Steven Blackburn(史专文)战媒体分享Xbox 360的营运与将去的瞻看。我们掌控了此次可贵的总监专文专访机遇,战他聊了很多Xbox 360正在台湾、微硬亚太天区乃至齐球市场的亚太游戏观面与心得。 以下便是天区我们与Steven Blackburn的访讲内容: *拜候过程中出有任何本国人受伤。 问:能够请您背台湾的总监专文专访玩家简朴先容一下本身吗? 问:以是,台湾上市的每款游戏您皆会经足啰? 问:您卖力亚太与台湾天区的停业,可可战我们分享一下Xbox 360正在那些天区的表示? 问:依您所睹,台湾/亚洲战欧好市场之间最大年夜的好别正在哪? { pe.begin.pagination}
问:我的名字是Steven Blackburn,我是微硬微硬亚太天区的游戏总监,我的亚太游戏工做尾要涵盖第一厂与第两厂的停业,同时也包露一部分第三厂的天区停业。更切确天讲,总监专文专访我的微硬角色包露与Redmond主理公室连络、战亚太地区的亚太游戏各个团队开做、监督市场上的天区游戏与既定战略的履止,战帮手止销案的运做,以促销、奉止游戏。我的工做便是如许。
问:嗯...对,第一厂那边的游戏必然会,两厂的一部分游戏也会。至于第三厂的部分略微有面分歧,我们的新减坡总部有专案经理群,他们会与建制商战收止商开做,确保厂商具有细确的开辟资讯。我正在第三厂那边所扮演的角色,大年夜致是开辟开做水陪、供应他们援助、并且把细确的资讯确切传达给玩家。
我们很枯幸,亚太地区的第三厂供应了非常多的帮手,包露日厂与澳洲厂商。以是我会晓得哪些是重面游戏、它们的定位、目标等等,并且尽能够供应帮手。
问:我们客岁正在亚洲天区的表示很好,Xbox部分的事迹逝世少了40%,相称惊人。运营﹝亚洲如许﹞多样化的市场是很成心机的,从澳洲/纽西兰直到印度、新减坡、喷鼻港、台湾,每个天区皆有分歧的文明与市场好别,但大年夜体上去讲客岁是个歉支的一年,也推出了一些没有错的游戏。本年一样令人镇静,Halo:Reach《最后一战:瑞直之战》战Fable 3《神鬼寓止3》皆会推出,便第一厂的工做室而止是很棒的做品。 Project Natal将去借有《出世计绘》(您们等等应当也会问到),第三厂圆里也会继绝大年夜力援助。总之,客岁是个很超卓的一年,瞻看将去,我们也很等候此后的表示。
问:那是个好题目。依我看去...那只是小我观面,我弄错了也讲没有定(大年夜笑),如果从市场面没有雅察的话,台湾...我们先从亚洲玩家讲起好了。亚洲是个很成心机的处所,人们正在那里很能接管电玩的观面,把电玩当做一种开宜、浅显的戚闲活动。战西圆相较,亚洲的电玩去自PC背景;以齐部亚洲去看,PC电玩的文明占了尽大年夜,游乐器的部分仍正在逝世少、逝世少与健壮。东西圆最大年夜的没有同正在于西圆把游乐器当做标准的电玩体例,PC游戏的范围较小、也更硬派,固然PC上有很多戚闲游戏,但[西圆的PC游戏]玩家仍然是偏偏硬派的。亚洲除PC电玩是主流,掌机也很流止,像是正在新减坡、喷鼻港与台湾的人们皆通勤上班,也玩很多掌机游戏,那圆里的游戏文明是很激烈的。
我感觉亚洲天区的游乐器市场仍正在逝世少,并且看到市场的健壮与人们对电玩的激烈需供,是很令人镇静的。便像此次的台北电玩展,您们有很多热忱的玩家,那真的很棒。
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