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《博德之门3》总监:在陷入困境时 我们仍没选择牺牲质量

 近日,博德在波兰举行的门总监质量Digital Dragons大会上,《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监Swen Vincke谈到了游戏的陷入选择牺牲开发历程以及面临的挑战。

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  Vincke提到游戏中的9500个过场动画,每次故事情节发生变化时,时们所有这些过场动画都可能需要进行修改。仍没这给团队带来了巨大的博德工作量,因为他们需要审查并改进所有的门总监质量更改。

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  由于游戏的规模过于庞大,拉瑞安也因此陷入了困境。困境不过,时们拉瑞安拒绝为了发行游戏而牺牲质量,仍没Vincke表示:“最后我们只是博德说,‘不,门总监质量游戏需要这些东西,陷入选择牺牲所以我们要这样做,我们需要创造喘息空间,让游戏达到它需要的质量水平,否则,它就无法成功。’”

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  而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,数百万的销量和创纪录的奖项巩固了《博德之门 3》作为永恒经典的地位。

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