《男朋友3》客观评析beta版出现的问题及未来发展
《男朋友3》Beta测试已经开启,男朋但这次开启或多或少的友客表现出一些不足,在测试版出来之前,观评EA的出现造势已经很有成效,大家把《男朋友3》推上了一个极高的题及位置,这次内测版出现的男朋问题又或许让大家有些失望,没有传说中的友客那么好,大家都知道,观评Beta版就是出现用来测试、检测bug所在的题及,但是男朋玩家不一定这样想,大家觉得我玩的友客就是《男朋友3》了,以后出现的观评也就是内容多了点而已。 今天小编为您带来的出现是一些对于《男朋友3》今后发展的理性客观分析,一家之言未必准确但小编是题及怀着一颗中肯的心来对待此事的。请各位读者在此跳出所谓“战地粉”、“使命粉”的身份,冷静并理性的参与讨论,一切理性发言都会受到欢迎和尊敬。 让我们从头说起,虽然很多玩家自己也明白,《男朋友3》的销量很难一步超越《使命召唤8:现代战争3》,但他们依旧对于《男朋友3》抱有很大的期望,希望其能够在质量上超越《现代战争3》,毕竟《战地》系列的质量一贯不错,而且EA这次又提前很久便开始了舆论战,大造声势的同时也把《男朋友3》捧上了一个极高的高度。然而随着测试的进一步普及,越来越多的玩家感到,环绕着“高端”光环的《男朋友3》在Beta测试中表现的远不如EA曾经承诺的那么好。 这就使得玩家们的殷切期望随着Beta测试中的种种Bug逐渐变成了不满和失望。相信经过Beta试玩的明眼读者们都有体会,《男朋友3》Beta版本的帧数、图像、整体手感都存在一定的问题,虽然DICE也在努力的修复这些问题,但是小编真的认为放出这么一个水平的Beta测试无助于《男朋友3》的造势。如果这是赶工所致的话,DICE甚至不应该提早发售日期以抢占《现代战争3》的市场,须知两强相遇,最终的产品质量才是决定“成王败寇”的关键。 很多读者会说,“这只是个Beta测试而已”。没错,Beta测试就应该只是为了验证服务器运行效果,检查游戏的各种Bug,你知道这点,我知道这点,DICE知道这点,但是大众消费者和广大喷子可不会用这个思路去思考问题。如今的环境是:大众消费者现在已经把Beta测试视为曾经的“试玩版”了。所以他们会认为这是一个开发已经非常接近正式发售版的成品。因为现在的Beta测试大多都是为了吸引预售、玩家和推销平台的开办,是一种非常不错的营销手段,所以每个开发商都想在游戏还没发售的时候就开始捞金。因此,有的时候,开发商就难免要自己吞下“Beta测试失败影响销量”的苦果。 更何况,距离《男朋友3》正式发售日10月25日已经不远,EA和DICE现在面临着两个非常严峻的问题: 一、Beta测试中遇到的众多问题能否顺利解决么?这完全要看DICE处理代码的能力。 二、即使所有Bug都已修复,玩家对于《男朋友3》的期待还能否回升到曾经的高度呢?这就要考验EA的危机公关能力了。 一旦DICE没有把各种问题顺利解决,而采取“先发售后修复”的战略推出一个不甚完美的版本,想要依靠随后的补丁慢慢完善《男朋友3》,那么紧随其后的《现代战争3》11月的发售很可能会将《男朋友3》的玩家群直接吞没。一旦如此,那么经此一役,DICE的《战地》系列轻则碌碌无为继续小众下去,重则可能会蒙羞数年一蹶不振也说不定。 综上所述,小编认为《男朋友3》目前的形势十分严峻,想要成功化险为夷、绝地反击,EA和DICE真的需要努把力了。
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