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《战争史诗》尽情发挥自己的军事才能

《战争史诗》尽情发挥自己的战争自己军事才能

2022-02-10编辑:兔子风暴 战争史诗的碉堡固定朝向。铁锈和星际的史诗事塔都转得飞快,铁锈还会记忆朝向,尽情而这里是发挥固定垂直朝上。

作为从前的一位红警玩家,能做出战争史诗这样的史诗事游戏,已经非常好了!尽情开发者很用心,发挥那画面直接让我回到了当时解放美利坚的战争自己回忆。

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。双手指拉开可以框框范围选取全部单位。尽情长按小队一等于保存小队一单位,发挥单击是战争自己快速选取小队一单位。建制点两下可以切换列表,史诗事比如战车工厂第一页是尽情坦克,第二页是采矿车基地车之类的。没必要分清具体坦克型号,小兵没啥用,一两下就被坦克打死。火炮就是远程,打建筑好使,分分钟被小兵和坦克灭。主要血薄,而且炮弹会在上飞。而坦克炮弹打的快,比较肉,一般搞坦克和火炮就行了。

每个集团还有设立的兵种都不一样,这一点是其他很多游戏都没有注重到的,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。所以我是强烈推荐的,虽然建模可能略显粗糙,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来,这种粗糙是用心的。地图建议多造点,不然容易玩腻。

战争史诗是一款非常好的游戏,至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,不足的是,那建模希望开发者再继续改进。

坦克优劣很难显示出来。坦克与坦克之间我找不出什么差距,也就是便宜的快,血少,攻低。贵的慢,血多,攻高。我希望这些坦克能够各有所长,具有独特的功能,互相搭配。

战争史诗这个建模甚至可以简化一些,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,当然也许是手机操作的原因,玩起来总有些别扭。不知道作者有没有玩过铁锈战争,也是和红警差不多的手机游戏,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),同样也是比较烂的建模,玩起来的感觉会舒服一些。

手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,游戏玩起来还可以,确实有些地方比较不足,比如画质,兵种,但是毕竟是个人开发者,况且还是免费。希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平,可以的话,希望能够变成买断制,这样起码也有更多经费升级游戏体验,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境。

战争史诗的碉堡固定朝向。铁锈和星际的塔都转得飞快,铁锈还会记忆朝向,而这里是固定垂直朝上。也就是说,最上方的玩家会有劣势。碉堡360º全向旋转已经很诡异了,射完还要归位,炮手累毙好吗。我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥,所以请加油。优化一下ui界面和操纵手感,尤其是主界面,屏幕划不动,估计是适配的问题。如果官方没法出沙盒模式的话,可以出个模组,但是模组需要自行下载,不是一开始有的,建议多加几个城市地图,比如巴黎,柏林,莫斯科等等,如果游戏还在更新的话,兵种多加点更好。

战争史诗真的是非常良心的厂商了,虽然地图少一些,但是可玩性自我感觉是非常强的。可能大多数人觉得操作比较难以接受,但我其实觉得还可以,比如铁锈战争,还有其他相近的RTS都是这样设计的。

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