瑞典游戏杂志的《上古卷轴5:天际》最新细节揭露
文章作者看了上古卷轴5的瑞典试玩并采访了TODD: 4. 有多种不同种类的龙; 而且龙的行为和出现地点是万千随机的, 不是固定的...也就是说, 龙是到处行走的, 你可能在清晨发现远处有龙在飞翔, 也有可能在地洞里遇见一头正在寻找猎物的龙.. 5. 作者看了上古5的试玩...认为4代到5代画质的飞跃, 没有3代到4代的跨度这么大..但是, 他也承认:it’s still an incredibly good-looking game with great atmosphere
1.在故事开头, 主角将穿着一件皮斗蓬去跟踪一个盗贼, 但突然间主角会听见翅膀拍动声, 接着是咆哮及大地的振动, 山上的雪被大量抖落---巨龙出现
2.上古卷轴5:天际已经被开发了 4--5年时期..在上古卷轴4发售后的几个月, BETHESDA就开始了5代的开发工作;
3. BETHESDA说, 上古卷轴的一些奇幻游戏对手会着重计划一些华丽庞大的盔甲大概巨剑; 但天际着重刻画的是游戏气氛及展现神秘的LOW FANTASY 风格游戏;
6. 整个环境的细节刻画相当详细; 动态雪, 进化的物理引擎, 真实的光影效果. 整个天际世界相当拟真化, 每个社会,每个村落好像都存在属于自己的生态系统.
7. 永远都不会有上古卷轴MMORPG版... 至少BETHESDA是永远不会去开发上古卷轴的网络版
8, 战斗需要更多的策略, 而不是胡砍;
9. 文章作者认为上古5的Radiant Story(发散型故事)系统, 可能会对沙盒类游戏造成革命性,永久的影响.
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