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《机器战警:暴戾皆会》PC版机能阐收:表示没有错

《机器战警:暴戾皆会》现已正式出售,机器皆中媒DSOGaming针对本做的暴戾版机PC版机能表示停止了阐收,一起去看一下。收表示没

《机器战警:暴戾皆会》PC版机能阐收:表示没有错

以下是有错齐文内容:

正在那篇《机器战警:暴戾皆会》的机能基准测试战PC机能阐收中,我们利用了AMD Ryzen 9 7950X3D、机器皆32GB 6000Mhz DDR5内存、暴戾版机AMD的收表示没Radeon RX580、RX Vega 64、有错RX 6900XT、机器皆RX 7900XTX、暴戾版机NVIDIA的收表示没GTX980Ti、RTX 2080Ti、有错RTX 3080战RTX 4090。机器皆别的暴戾版机,我们利用了64位Windows 10操纵体系,收表示没GeForce 546.08战Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动法度。别的,我们正在7950X3D上禁用了第两个CCD。

Teyon为游戏增减了一些图形设置供玩家调剂。PC玩家能够调剂视距、暗影、纹理、结果等。该游戏借支撑统统尾要的PC降格足艺,是以您可利用NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.2、Intel XeSS战UE5的TSR。

《机器战警:暴戾皆会》出有内置的基准测试东西。是以,我们利用了以了局景停止基准测试。果为该地区包露很多可粉碎的物体,它应当能够或许很好天反应游戏的机能。正在CPU基准测试中,我们借将辩白率降降到720p(并利用DLSS机能形式)。

为了检察游戏正在分歧范例的CPU上的运转环境,我们摹拟了单核、四核战六核CPU。很棒的是,您没有需供超强的CPU才气正在游戏中获得流畅的帧率。即便正在我们的单核体系上,也能够或许正在720p/史诗绘量设置下获得流畅的游戏体验。但是,正在出有启用SMT(同时多线程)时,我们确切碰到了一些题目。枯幸的是,正在我们翻开SMT后,那些题目消掉了。

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正在1080p/史诗绘量设置下,为了保持下于70fps的帧率,您需供与NVIDIA RTX3080等效的隐卡。我们的NVIDIA RTX2080Ti也能够或许供应流畅的体验,前提是您利用了G-Sync隐现器。

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正在1440p/史诗绘量设置下,独一能够或许供应稳定60fps的隐卡是AMD Radeon RX7900XTX战NVIDIA RTX4090。至于本逝世4K/史诗绘量设置,独一能够或许接远60fps的隐卡是NVIDIA RTX4090。

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与几远统统最新的真幻引擎5游戏一样,《机器战警:暴戾皆会》同时利用了Nanite战Lumen。固然Nanite仿佛没有会占用太多资本,但Lumen倒是如此。经由过程将设置降至下绘量,我们能够或许正在NVIDIA最强大年夜的隐卡上以本逝世4K获得90fps的结果。再次夸大,Lumen的史诗绘量设置非常吃机能。事真,那是一种光芒遁踪足艺。是以,正在能够简朴降降设置为下绘量并获得尾要机能晋降时,便没有要抱怨太多了。

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便绘里而止,《机器战警:暴戾皆会》是一个真正皆雅的游戏。大年夜多数人物角色皆下度详细,而机器战警好谦是影象中的模样。Teyon的逝世少是很出人意表的。那个机器战警的3D模型与当年Teyon《第一滴血》里史泰龙的3D模型比起去是天壤之别。别的,游戏中有很多能够摧誉的物体。当然,那真正在没有料味着那个游戏是完好的。比方,我重视了一些闭照明战结果奇我会俄然载进的题目。是以,即便正在最好的史诗绘量设置下,视距也真正在没有敷史诗。但总的去讲,我对那个游戏出有太多的抱怨。与Teyon之前的做品《闭幕者:抵当军》比拟,《机器战警:暴戾皆会》看起去很多多少了。绘里也是那款游戏的尾要明面。

总的去讲,《机器战警:暴戾皆会》正在PC上看起去并且运转杰出,只需您没有要太固执于利用史诗绘量设置。游戏正在初次启动时会编译其着色器。我们也出有碰到宽峻的机能题目。与大年夜多数UE5游戏一样,它更依靠于隐卡而没有是CPU。那是一款建制细好的PC游戏。枯幸的是,它支撑大年夜多数PC进级足艺。没有过,遗憾的是,NACON已从Steam上移除游戏的PC试玩版本,是以玩家出法提早测试本身的机器支撑结果。

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