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《巫师2》主机画面尽量接近PC

 CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的巫师记者表示:"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。"

  "这句话不必记录在案——我们此刻的主机目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。"

  Gop称对一部作品来说重要的画面是艺术气质,而不是尽量接近纹理细节:

  "有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销,但游戏不等于数草,巫师而是主机领略小草足下的大地。"

  "我相信该作的画面强项在于美工和艺术创作,即便你把PC版的尽量接近设定开至最低,仍无法否认这是巫师一部好游戏。"

  该作360版预计在今年下半年问世,主机CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的画面可能,但现在还不能作出承诺。尽量接近

  另外,巫师BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游,主机该作号称是画面有史以来成本最高的游戏项目,但评论界对此并不买账。

  分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界,再掺入BioWare式的正直/邪恶导向对话系统"。

  BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:

  "形势大好,进展也不错,我们敢于把它端出来给你们看就是高度自信的表现,其反响甚佳。"

  Creutz预计该作将于2012年上线运营,但Greg Zeschuk称EA所指的"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了?

  "最终游戏要靠品质取胜,而后继更新服务与游戏品质一样重要",Zeschuk称。

  EA早期接受媒体采访时承认BioWare的DA2使其丧失了一部分拥护者,并宣称这部分损失将用ME3找回来。

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