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经典回顾:老牌恐怖冒险游戏《生化危机》发展史首页

生化危机》系列的经典最新续作,统统曲折情节都是回顾围绕着一个名叫Urrbrela的化学品公司展开的。但此时的老牌2D背景不再是因为机能不足而取巧的应对手段,质感十足的恐怖贴图再附加上光影特效所成型的2D背景提供了惊人的画质,而3D人物的冒险圆滑程度和细致效果几乎可以媲美同时代的CG过场。简单的游戏页文字,简单的生化史首场景,再加上充满灰尘感的危机空气,当玩家第一次踏入女孩儿生存的发展小木屋时,恐惧便会笼罩在心头无法散去,经典即便此时还未能与她谋面。回顾

9月,老牌几乎所有电脑单机动作游戏玩家都期待着的恐怖《生化危机5》就要上市了。作为本年CAPCOM最重头的冒险作品,“生化危机”这个老牌恐怖冒险游戏的游戏页正统第五作终于在家用机版本发售半年之后,以加强版的情势于PC平台发售。采用CAPCOM自家开发的通用平台3D引擎MT Framework制作的《生化危机5》不但是跨平台同步发售的第一款正统续作,同时也是移植PC速度最快的一作。但对于不少老玩家来说,那个曾经伴随他们多年的老朋友,永远只能留在记忆之中了。

如果回首上世纪90年代的游戏产业,1994、1996、1997这三个年份毫无疑问是必须大书特书的。我本着立求让老玩家也能看到新鲜工具的目标,放弃了剧情环节的陈述,转而从时代、价值和颇为个人化的视点来重新为各位读者显现这场蔓延了13年并还将继续下去的“生化危机”。

从15万到643万

本文标题虽是“生化危机”系列的简史,但却由于这个系列实在为广大玩家太过熟悉,实在是被太多媒体做过太多次大型专题,即便张力十足、悬疑不断的剧情毫无疑问是其最大的亮点,我想也不应该在这上面浪费太多的翰墨。1994年SS、PS发售,家用机3D时代到来;1997年《最终幻想7》发售,日本游戏产业最鼎盛时期的霸主自此产生,并由此造就了属于索尼的游戏产业10年。而1996年,恰恰是时代风云变幻最令人难以捉摸的年头:1月31日,史克威尔召开发布会宣布与任天堂决裂、《最终幻想7》叛逃PS并将于明年今日上市;《雷神之锤》上市,VOODOO开始普及,电脑游戏的3D时代真正开启;任天堂次时代家用机N64发售;PS日本销量突破500万,霸主地位开端确立生化危机。在诸多重量级新闻事件中,3月22日在日本发售的PS原创新作《生化危机》简直完全不值一提。此时由于格斗游戏和清版动作游戏市场的急剧衰落,RPG制作能力也力有未逮的CAPCOM可谓正处于内忧外患之中。虽然《生化危机》这种恐怖题材的3D动作冒险游戏在当时的日本市场绝对属于前无古人的创意新作;虽然CAPCOM自己也想推出一些原创新作在从未涉及的领域寻求转机,但对于这样一款如果不是当时权高位重的冈本吉起力挺三上真司就会流产的作品,15万的销量预期是CAPCOM内部定下的足以令人欣喜的目标。毕竟,这是一款在当年日本权威游戏杂志《FAMI通》的期待榜上完全找不到名字的游戏。

由于NDS屏幕小巧,画面效果看起来比PS和SS版都要出色,难度和细节设计上都参考了后来的作品进行了优化,针对触摸屏加入的新操作也都丰富了游戏的乐趣,比如爆头后飞溅的血迹会模糊视线,必要用触摸笔迅速擦掉;用触摸笔模拟匕首攻击;具备一击毙命效果的小刀一闪设定等等都是值得系列粉丝去体验的。PS第一款百万大作当时的低调程度在现在这个日本市场难寻白金销量的时代来看,只能用怒不可遏来形容。一款原创新作将AVG这个游戏类型提高到了可以与RPG、FTG并驾齐驱的位置,CAPCOM也就此摆脱了90年代中期的落魄境遇,重新成为可以在业内呼风唤雨的巨鳄之一。另外,当初附带的那张资料盘里所带的《生化危机1.5》影像资料也是很珍贵的文献生化危机。

由于年代较近,再加上PC版和PS2版的高度普及,读者们对这款游戏可谓异常熟悉,我也无需在这方面多费口舌。1996年底,此前被认为是杀手锏的《最终幻想7》尚未发售,凭借《生化危机》拓展进来的新用户,PS销量突破500万,领先年初销量还并驾齐驱的SS多达百万台之多。自此之后的10年间,无论是微软照旧任天堂,都没能动摇索尼一手遮天的地位。

 
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