总监:《幽灵线:东京》是动做冒险游戏 而非保存可骇
《幽灵线:东京》的总监做冒建制总监木村宪司远日接管了IGN的采访,采访中木村宪司表示《幽灵线:东京》是幽灵一款动做冒险游戏,而没有是线东险游戏保存可骇游戏。 IGN问:“感受那款游戏离开了保存可骇,京动它有任何保存可骇元素吗(比方低资本、非保吓人的总监做冒jump scare等)?借是它更以动做为导背?” 木村宪司问:“《幽灵线:东京》是一款动做冒险游戏,有保存的幽灵元素,但没有是线东险游戏人们所期看的那种可骇范例的元素。但是京动,果为我们那款游戏以日本为背景,非保以是总监做冒我们但愿经由过程日本的仄易远间传讲、寓止、幽灵皆会传讲战闻名的线东险游戏可骇故事去通报一种充谦奥秘战令人没有热而栗的的体验。” 采访中借讲到了其他细节,京动比如《幽灵线:东京》采与第一人称是非保果为如许闪现的摸索、战役战止动能有最好的体验,日本的多元文明战东京那座皆会的多里性给游戏开辟很多灵感。 《幽灵线:东京》将于2021年出售,PS5仄台限时独占,将去也将登岸PC仄台,敬请等候。 本文由游仄易远星空建制公布,已经问应制止转载。 更多相干资讯请存眷:幽灵线:东京专区
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