《魔法门之英雄无敌6》玩家Q&A公布
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,魔法门下面是英雄官方制作组回复玩家提问的内容,看看有没有你关心的无敌玩问题吧。 下面是公布全文: 1.Beta持续到什么时候? 本阶段BETA将持续到7月25号。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。魔法门之前获得BETA资格的英雄玩家也可以玩到这部分内容,具体时间有待公布。无敌玩 2.我们很喜欢关于城镇转化的公布设定。不过如果能转换区域内的魔法门兵营那就赞了。 4.有些AI没有军队,会导致你在结束回合时卡条。 7.我的英雄是魔法型的,不过我很快放弃使用魔法,因为直接攻击更有效…… 当你选择一个魔法,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。 那是设计时就这么做的,不过好像有些过火了,我们正在考虑对这方面进行修改。 上文已经提到制作组将会更新一个补丁,至于这个补丁的详细修改内容,各位可以到这里去查看。
实际上你可以转换这些兵种建筑,英雄就像城镇和要塞一样,无敌玩只要点击“Convert按钮”。公布兵种的魔法门产量是增加在全局性的兵种池里,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。英雄要塞也就是无敌玩可以转化的,并且如果要塞的各类和你的主城一样,那么将会给你增加一些金币收入。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI,下个补丁你将会看到这些改进,不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。
这是个BUG,会被修复。在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,不过他们可以拾取资源和宝箱,可以访问一些增强英雄属性的建筑。当然,他们可以被敌方英雄攻击,然后直接被击败。
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。
6.核心兵种太强,精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,并且在考虑一些其它的必需的调整。
8.有些紫色的宝物看起来太强了。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。很多还是传奇性质的。当然我们也有可能在以后进行修改。在大地图上,Relic通常是由冠军兵种守卫,并不好收集。你也可以在宝物商店买到,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧,目前的紫色的都是套装组件,7套,每套6件,Minor,Major,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁。
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