《龙腾世纪》设计师:是她回归奇幻角色扮演游戏的标志
这是龙腾网游的优点,《龙腾世纪》很多地方都参加了这些元素龙腾世纪。世纪设计师回色扮日前,归奇MMORPG采访了《龙腾世纪》的幻角主设计师Mike Laidlaw,聊到了关于《龙腾世纪》从网络游戏中借鉴的演游元素,和当今的标志网络游戏可以向《龙腾世纪》学习的东西。 《龙腾世纪》于上周首发,龙腾第一周总是世纪设计师回色扮很忙的,这对Mike来说无疑是归奇好事,他很高兴的幻角说游戏销量非常好,好多好多的演游玩家在论坛中发帖分享他们在游戏中的故事,而且游戏6个不同的标志开篇门路也得到了玩家非常正面的评价,Bioware公司内部欢声一片,龙腾Mike还说看到玩家在互相比较游戏中的世纪设计师回色扮履历,在他看来这是归奇游戏内涵的最好证明。 Bioware的游戏有很多故事线,网游应该有这个空间来让玩家彼此有不同的履历,好和其他人分享。Mike说,当今市场环境下,任何制作奇幻RPG的人都不能忽略网络游戏,尤其是《魔兽天下》,单机RPG必需同具有强大吸引力的网络游戏争玩家。《魔兽天下》的界面虽然承袭自早期网游,而正如FPS游戏《雷神》后来居上,为FPS游戏设立了标准,《魔兽天下》也为RPG游戏的界面设立了标准。《龙腾世纪》借鉴了《魔兽天下》的界面并加以融合,成功的让玩家们有了良好的体验。于是玩家可以投入更多精力到游戏的其他方面,仍旧事,天下,和角色培养。BioWare的《龙腾世纪》是她回归奇幻角色扮演游戏的标志。日前,MMORPG采访了《龙腾世纪》的主设计师Mike Laidlaw,聊到了关于《龙腾世纪》从网络游戏中借鉴的元素,和当今的网络游戏可以向《龙腾世纪》学习的东西。 Mike说,网游能让玩家自由发挥,但他盼望今后网游有能促进玩家互相分享自己的履历的机制。Mike表明道,网游可以近乎奢侈的为玩家提供多个层面的内容,开始的时候玩家是独自打怪,进行简单的任务和故事;然后,玩家可以组成小型团队攻略副本和做任务;再之后便是更大规模的raid,玩家可以在辽阔的空间参加到团队和公会层面的生长。 第二,《龙腾世纪》的天下,会根据玩家行为进行反馈。 接下来Mike谈到了《龙腾世纪》是怎样利用网络游戏的元素来让玩家在游戏中感觉惬意的。 BioWare的《龙腾世纪》是她回归奇幻角色扮演游戏的标志。 《龙腾世纪》从网游借鉴来的另一元素是多层面的内容。首先也是最重要的便是故事,网游缺乏这点,但这点对RPG游戏来说是至关重要的。Bioware的游戏都有很强的故事元素。用故事留住玩家,比让玩家练级和打装备要好很多。 Mike将这三个层次称为触发阶段、协作阶段、史诗阶段龙腾世纪。网游面对无数的玩家,只有一成稳定,于是每个玩家感觉都差不多。 第三,《龙腾世纪》能让玩家分享各自的体验。 Mike举了三个地方,就《龙腾世纪》超越网游的地方。如《魔兽天下》的黑龙公主系列任务,便是对如许的递增体验的很好说明。
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