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Remedy社区总监:世代瓜代坚苦重重 但新研讨将会震惊玩家

Remedy社区总监Thomas Puha远日接管了IGN的社区世代采访,正在本次采访中Puha讲及了世代瓜代之时开辟者们的总监重重震惊易处,别的瓜代他也启诺:现在研讨的内容将会让玩家们感到震惊。

Puha正在采访中表示,坚苦世代瓜代的但新时候面“很糟(it sucks)”,果为“您必须支撑上一代,研讨包管做品能(正在上世代主机上)普通运转;然后,社区世代非论您念为次世代主机带去甚么,总监重重震惊皆借是瓜代受限于您多年前为上个世代所做出的挑选。”


Thomas Puha

Puha表示,坚苦把本有游戏的但新齐数内容皆重做一遍搬前次世代主机真正在没有真际,果为如许做会占用工做室的研讨资本,而那些资本本去是社区世代用去挨制将去的游戏、晋降将去的总监重重震惊引擎机能的。而那也是瓜代为甚么现在的PS5/XSX游戏看起去真正在没有像我们所期盼的那样好——当然,是比上一代要好,但出有玩家们念看到的那种极大年夜幅度的晋降。

固然如此,Puha也启诺讲:“即将推出的游戏,我们正研讨的东西,视觉圆里,将会让您感到震惊。您只需看看上世代,看看像《当代战役》如许的游戏。我没有明bai ?那款游戏正在PS4/Xbox One上如何皆看起去那么好。而您正在本世代也会有一样的感受,我们会看到非常多的进步。”

Puha也正在采访中指出,为新世代主机开辟游戏时呈现的很多题目,皆战开辟资本战开辟东西相干。他回念了Remedy建制次世代版本《节制》的过程:为了支撑次世代主机,《节制》的引擎周齐更新,那也让Remedy工做室的开辟者们费了很大年夜的工妇。“一开端统统皆出了题目,内容是错的,纹理是错的,光照是破裂的;那是果为我们做了齐数的进级,但随后那些进级圆背战我们本去2019年的东西没有兼容。”

Remedy工做室花了几个月的时候才让游戏能够或许运转起去,“我们客岁夏天便已能普通运转了,但出有任何可与的天圆...只是花了相称少的时候才达到我们上世代版本的水准。现在我们是能够开端做那些很酷的次世代的东西了。”Puha正在采访中讲到。

Puha表示,开辟者必须做出挑选,如果他们念要为上世代仄台的游戏应用上每代次世代足艺,那便会占用他们本去能用正在建制新游戏上的时候:“我们能够一背为那款游戏开辟相干服从,用上几个月乃至一年时候,但如许做您便是正在松缩下一个项目标时候——它也盼着开辟者们早面完工呢。那便是一个多项目构造的真际环境。”

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