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《通灵少年》融合仙侠元素风的放置养成游戏

《通灵少年》融合仙侠元素风的通灵放置养成游戏

2024-05-11 15:31:35编辑:Reset 《通灵少年》战斗被固定在一个小区域场景中,简单地看AI战斗没有什么亮点。少年特效很丰富,融合但整个画面感觉和其他游戏很接近,仙侠缺乏辨识度。元素养成游戏

《通灵少年》是风的放置一款融合了东方侠元素风格的放置与修炼游戏,打造了一种轻松且深度沉浸的通灵战斗体验。

一、少年玩法

《通灵少年》在一些常规放置游戏中,融合人物自动战斗,仙侠主角通过点击和发射子弹来辅助战斗,元素养成游戏并不直接参与。风的放置战斗的通灵形式有点接近一念逍遥。敌人从四面八方进入战场,少年都是融合圆头像的。人物角色有职业设定,在战场上有一定的组合搭配空间。但最终还是要看战力属性,是有些偏数值向的游戏。

二、养成

《通灵少年》每个角色都有多达5万个关卡,没错,就是一个关卡,非常夸张!卡牌最多可以扮演五个角色,外加六个主角,这是一个经典的设计理念。除了等级之外,每个角色还可以开发装备,这也是消耗资源升级等级的一种方式。它只是不消耗与角色级别相同的资源。栽培线缩小到极致,但深度确实很深,这也是一种另类的设计。

三、商业化

有版号,付费以角色抽卡为主。还有道具付费、月卡等常用功能,整体付费深度一般。后期角色晋级可能会卡碎片,导致不得不抽。

四、美术

《通灵少年》2D美术品质一般,界面很少,UI位置很奇怪,几个圆形按钮突兀地排列在方形界面上,乍一看很奇怪。角色立绘是静态图,纯2D造型看起来很普通,没有吸引力。

《通灵少年》战斗被固定在一个小区域场景中,简单地看AI战斗没有什么亮点。特效很丰富,但整个画面感觉和其他游戏很接近,缺乏辨识度。

五、问题和建议

1.图鉴界面的角色种族和每个角色自己的信息界面不一致,看起来像是客户端配置错误。

2.图鉴的易用性不好,已经点亮的角色应该是一个一个点,缺少一键收取奖励的功能。

3.人物列表没有排序功能,抽到的英雄五颜六色,混在一起看起来比较乱。

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