论躲避的重要性《血源》全游戏仅一面盾牌
最近关于新作血源的论躲众多消息放出,想必很多玩家都已经体验到这款游戏,重性从实际表现来看,血源戏仅高难度也带来了非常大的全游挑战,大家可以了解一下。面盾 《血源》已经偷跑一段时间了,论躲但游戏的重性官方发售时间依然没变,各大媒体也没有提前放出评测,血源戏仅抢先玩到的全游玩家也不能上传视频。 据Gearnuke报道,面盾他们显然是论躲提前玩到了《血源》,不过他们发现了《血源》的重性一个特点,From工作室似乎是血源戏仅特意强调《血源》和《黑魂》系列的不同,除了加入枪械以外,全游还非常强调躲避的面盾动作。他们甚至故意弱化了盾牌格挡的重要性,因为似乎整款游戏中只出现了一面盾牌。 其他玩过《血源》的网友们表示,这并不是一件坏事,因为《血源》中的闪避动作非常有效,所以没有盾牌格挡并不会让人感觉过于无力。而且也有玩家表示自己在游戏中见过不止一面盾牌。
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