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Kotaku评年闭12大年夜佳做 《心灵杀足2》夺魁

2023年对游戏业去讲无疑是评年非常出色的一年,固然止业内部题目如掉业潮、年夜大年夜公司回并战频仍饱漏事件等层睹叠出,心灵但那一年游戏数量之多、杀足量量之下也一样令人印象深切。夺魁

Kotaku评年闭12大年夜佳做 《心灵杀足2》夺魁

当Kotaku开端评比年度最好游戏 (GOTY) 时,评年Kotaku编辑Alyssa Mercante表示本身没有免感到宽峻。年夜候选游戏多到令人看而却步,心灵复杂的杀足票选过程更是透露了本身糟的数教才气。她几次校订,夺魁并“战顺但果断天”提示Kotaku编辑们投票,评年几周后,年夜终究榜单终究出世了。心灵

齐部一年去,杀足重磅游戏没有竭出现,夺魁从3月的《逝世化危急4:重制版》,到4月的《星球大年夜战尽天:幸存者》,5月的《塞我达传讲:王国之泪》,再到8月的《专德之门3》。便连《赛专朋克2077》也俯仗其“昔日之影”质料片战大年夜型补丁,终究没有背众看。

名单以下:

12.《逝世化危急4:重制版》

11.《漫威蜘蛛侠2》

10.《潜水员戴妇》

9.《赛专朋克2077:昔日之影》

8.《星球大年夜战尽天:幸存者》

7.《暗乌粉碎神4》

6.《超等马里奥兄弟:诧同》

5.《拆甲核心6》

4.《街头霸王6》

3.《专德之门3》

2.《塞我达传讲:王国之泪》

1.《心灵杀足2》

Kotaku编辑对《心灵杀足2》的评价:

《心灵杀足2》唤醉了我曾常常体验却正在远期的主流游戏中陈少碰到的感受:玩到真正完整本创的东西。那真正在没有是讲现在的游戏比之前更好,而只是讲,跟着某些观面战体系变得减倍标准化战遍及,它们凡是是从一开端便让人感到逝世谙战温馨。一个开放天下能够感受像另中一个,一个游戏的进级体系或足艺树能够与我们之前睹过的很多游戏非常类似。但Remedy公司——自2001年的《马克思佩恩》初次正在游戏中留下没有成消逝的印记以去,一背保持着浑爽战奇特——将我们带进了一个毫没有当协的本创游戏天下中。

间隔初代《心灵杀足》已畴昔了13年。游戏配角是一名犯法小讲做家,他正在放弃了老配角硬汉侦察Alex Casey后,堕进了可骇的写做瓶颈。那部做品感受源自Remedy创意总监Sam Lake正在2003年的《马克思佩恩2》以后寻寻新创做圆背的挣扎。《心灵杀足》令人沉迷——一个充谦阳郁氛围的冒险游戏,怯于给我们一个毒足、偶然令人讨厌的豪杰——但固然它有着令人镇静的设法,它仍然感受有些拘束战安稳,一个闭于可骇的游戏,却出有真正深切到可骇本身。

但是,与其构成光陈对比,《心灵杀足2》则令人奋发,毫没有当协天大年夜胆,仿佛正在宣饱着13年间积累的创做收明力。其布局大年夜胆,讲事狂放没有羁,充谦了令人镇静的真人影象应用,奇妙天营建出一种艾伦 (战您) 正在分歧认识战存正在层里之间滑降的错觉。那是一个超真际的路程,奇妙天将Remedy的齐部汗青编织成一个闭于我们所创做收明的东西如何束缚我们或将我们困住的故事。正在那一年充谦令人镇静的本创游戏佳做中,《心灵杀足2》傲然耸峙,成为最具胆量、最令人奋发的提名,提示我们当游戏持之以恒天忠于奇特的艺术愿景时,它们能成绩甚么——那使其枯获Kotaku 2023年年度游戏大年夜奖。

Kotaku评年闭12大年夜佳做 《心灵杀足2》夺魁

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