炉石传说控制冰法怎么样 炉石传说控制冰法介绍
炉石传说控制冰法怎么样?炉石炉石传说控制冰法是什么呢?相信很多小伙伴都不是很清楚,下面想了解的传说小伙伴和小编一起来看看了解一下吧! 这一届的控制天梯真是恶心,从公测时的冰法大师3到现在冲了6,7次传说,就数这次的样炉最恶心。 射鸡尸在摧毁这个游戏 晕版本开启的石传说控绍时候,因为有上个月分数垫住的制冰原因,11号大概是法介18级左右,正好项目结束闲的炉石蛋疼,又被DK牌所吸引,传说于是控制就一改混低保的心态开始用娱乐卡组上分。因为彼时只有贼 法 萨 牧DK,冰法于是样炉就当机立断组了一套宇宙牧,没想到老强了(自己组的石传说控绍,并不是制冰纯走A/OTK版本,有几个大哥),12号下午就低保了。 之后用爆牌贼,宇宙术在5级摩擦守门良久,最后决定用控制法冲分。 整个过程非常艰难,最难的无疑就是对抗各种德,尤其是快攻德。可以说,通过不断调整卡组,我硬生生地把对青玉德45%胜率提升到了55%+;对快攻德胜率从不足40%提升到今天冲击传说时的连斩3个。下面奉上卡组和心得。 卡组及构成 ### 靠啥赢? # 职业:法师 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 1x (2) 寒冰箭 # 2x (2) 末日预言者 # 2x (2) 秘法学家 # 1x (2) 血法师萨尔诺斯 # 2x (2) 远古雕文 # 2x (2) 麦迪文的男仆 # 2x (3) 冰霜新星 # 2x (3) 奥术智慧 # 2x (3) 寒冰屏障 # 1x (3) 寒冰护体 # 1x (3) 火山药水 # 1x (3) 苦痛侍僧 # 2x (4) 变形术 # 1x (4) 鬼影巫师 # 1x (5) 开拓者伊莉斯 # 1x (6) 暴风雪 # 1x (6) 游荡恶鬼 # 1x (6) 陨石术 # 1x (7) 迦顿男爵 # 1x (8) 巫妖王 # 1x (8) 麦迪文 # 1x (9) 冰霜女巫吉安娜 # AAECAf0EDtACyQPtBJYF7QX7DKG3Aum6ApbHAs/HAt7NAqDOAsLOApvTAghNigHAAasEywTXtgLBwQKYxAIA # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 单卡及备牌分析: 可以看到,这个卡组的名字是靠啥赢因为一开始玩元素法的时候真的被青玉德和进化萨打懵逼了。后来受论坛卡组的启发,开始用类似冰法的思路组牌,几经波折修改成现在的版本。 冰箭:优秀的nuke,可以点掉单刷龙,南海船长,冻一回合。 末日:4费回合后,请默认对面能解你的末日甚至冰环末日毕竟现在海盗战,快攻德,青玉德很多都有443沉默,骑士可以安戈洛接332刀解,萨满可以呱和退化,术士灵魂虹吸总之这个版本的冰环末日并不是十分稳健。高费的时候如果选择冰环末日,火冲最好点怪,或者符文最好留点后手。 冰环:这个版本很尴尬的控场技能,对于这套套牌而言,极少概率可以跟对手互铺一地然后通过冰环控场己方踢脸取得胜利;而麦迪文、冰龙、LK、DK均无法与冰环同回合打出,使得边打冰环边铺场的效果也不甚理想,唯一真正好用的combo就是变身DK后的冰环嘉顿,可以大量回血,而且看准对面已经打过的手牌的话嘉顿很可能可以站住。话虽如此,冰环依然是我们把节奏拖进关键回合的重要手段。 秘法学家:无可替代的前期站场+滤抽生物。 血法:并不关键,但是灵活。有时候可以纯粹当做一个战利品;在我方都是高费牌的时候,我们2点费用拍血法,对面2点费用变脸解的话,其实是变相在拖节奏。另外血法火山可以解小德的活体法力+全体+1的buff,也可以解骑士恶心的安戈洛属于泰坦诸神后的场面。不过经验看来通常打快攻德我们是留不住这一手的,打骑士倒是可以刻意留一手,毕竟5+天梯肯定都有这套combo。 雕文:跟许多人不同,除非我起手已经有足够多的生物(秘法学家、男仆、苦痛)/苟活牌(冰环/冰箭/火山药水),否则我起手不太喜欢雕文。对面铺场我们开个雕文其实很被动,更不用说经常被冰川之秘占掉一个选择位置这个版本的新法术几乎都不如老版本的好用(至少在这套牌的场景下),所以雕文在我心目中的评价已经比较普通了。虽然经常靠开出来的暴风雪/烈焰风暴/陨石/羊返场,但也经常出各种奇葩法术。 男仆:2费打3出个23,实在是强,但有时候手上空有男仆没有奥秘就很尴尬。预设一个场景吧:对面德1费下了火羽精灵,这个时候如果我们手上没其他压场生物是可以考虑压男仆的,毕竟尽快交换死几个杂毛防止被buff起来才是正经。 鬼影巫师:要注意的是,镜像会被自己的游荡恶鬼吃掉。所以对阵青玉德的时候,如果有心6费准时恶鬼,5费不妨直接巫师镜像打出去。当然,这个牌真正的价值在于挡住高费青玉/苦潮九头蛇/狮子/奥金斧一个回合。不过很难如此理想化,对面也不傻。在极端需要血量而不需要两个玻璃(或者说对面可以法术打脸打死你)的时候,可以考虑嘉顿玻璃,多回4血。鬼影巫师可以用萨隆苦囚替换,但个人感觉约有60%情况是鬼影巫师更好。两张卡手。 伊利斯:伊利斯这个牌是无奈之举。我们的卡组并不十分厚,需要一些牌补强,伊利斯是我多方筛选的结果。一方面大家稍微注意一下,本套牌5费曲线非常薄弱,带伊利斯可以稍微弥补;2来卡包只出安戈洛卡(废话),这意味着很高概率出元素和法术,前者可以帮助吸血;后者可以帮助鸡腿杖生猴子。毕竟你总会遇见麦迪文在最后两三张才上手的情况,没卡包给的牌可能就没啥法术去发挥了。 游荡恶鬼:环境牌,一张牌克制青玉德、进化萨,对奇迹贼和快攻德也有影响(其实我们这套没恶鬼还真有点虚奇迹贼);对宇宙牧两看,一来可能加快对面key牌上手;2来对面一回合打出的伤害也会下降,我个人通常是选择下的。 陨石术:砸死了一车的LK、苦潮九头蛇、大号青玉、萨满进化的奇葩生物、极巴牧的各路大哥。 LK:好歹是个嘲讽,在本套牌中并不关键,法术只有死缠、AOE3和反魔盾能用。有场面的时候反魔水人强无敌,死缠多用于回血。刀多数情况没有血量可卖,不关键没有的话请用奉献龙代替,对快攻胜率还能再高一些。 麦迪文:我合了冰龙,然而是个。冰龙给的随机传说经常坑,关键还要费用出;麦迪文你一个暴风雪就能出个啦啦啦了 非酋的痛苦回忆 ,多舒服啊。 嘉顿:无可替代的KEY牌 对抗青玉德鱼人骑经常拖到后期我们已经没血了,就靠嘉顿抬一手了。如果对面要用脸/怪去接嘉顿的话就再回7. DK:整套牌的核心 大部分情况下,头顶冰箱的时候尽快变DK,后续场面可以靠源源不断的水元素慢慢控场和吸回来。 其它过牌元素:相信我,这些过牌刚刚好,有些国外大神只有2秘法学者2奥术智慧过牌,其实远远不够,手牌跟不上和DK沉底是输青玉的最常见情况(被中期强死其实还是手牌跟不上的锅)。 其它可用卡牌: 派罗斯:除了对阵牧师必须小心,对其他职业都可以无脑拍上去,一定程度能弥补6费曲线,10费时候反而不关键拍个10/10很多时候不一定就比火冲出个36水人强。不带是因为我没有。 煤气罐:据说是翻身了,变身后每炸一个就回8血,还可以自己上俩玻璃炸得更high但因为没嘲讽,落地没效果,不如嘉顿。我也没有,且不推荐伙伴们合成。 3 各流派对策 作为一个KOF玩家,我们玩游戏讲的是对策。同样的角色,同样的卡组,根据实际情况有很多不同打法(没办法,毕竟我们没有终极感染) 对阵青玉德 行了玛法里奥,我们都知道你沉睡的时候泰兰德发生了什么 (瓦娘:为什么说魔像是女孩最好的朋友?因为魔像可以越变越大啊喘) 因为无法确定形态,所以留牌以低费为主。前期不用太考虑打对面脸,能解场就解场,因为现在5+的青玉德在被646绝育后会马上进入狂暴状态,经常就是两个技能直接走脸,所以前期倒不如好好解场等变身。反正这套牌也没火球,赢青玉只能靠不被打死。 要点在于判断未来1-2回合的形势(是否会被打出冰箱、万一打出了如果补救),以及如何用末日清场/压场。 变身后如果还有双冰环倒是可以在对面血量一般的情况下尝试嘉顿冰环后续抢脸。总体而言,小优。 对阵快攻德 天胡快攻德T4踢死我们,然而这不代表我们打快攻德是劣势。一开始你很可能会发现你的胜率只有35%左右,然而随着你对套牌的熟悉,以及对德套路的熟悉, 还有声控技能的提升 ,最终胜率可以达到50%左右,因为运气成分较大只说55开比较保险~ 前期能解一个怪是一个怪,血线紧张的话什么技能都要交;不紧张的话可以尝试凑冰环末日,一套的威力还是很巨大的,而这种形态的德除了神抽破法外无法解冰环末日。 值得一提的是冰环末日的下一个回合如果对面有则必然会出活体法力,所以抓住宝贵的先手能压场就多压生物,而不是趁空场的时候过牌。 此外,对快攻德几乎是唯一一个我推荐在冰环末日清场后,7费裸压嘉顿的对局。一个手牌《3的快攻德几乎没有任何办法对抗嘉顿,他的一切生物都会被烧毁! 对阵进化萨 起手有游荡恶鬼几乎=auto win。就算恶鬼迟迟不来,我们的大量控场也不太虚对面的进化。前期对面铺场我们有火山药水;中期有冰环末日/暴风雪;后期可以打出暴雪末日/陨石冰箭/陨石火山,基本上,萨满的2个异变2个衰变算他抓到3张的话我们是不虚的;4张都在有点难,看雕文出什么了。 总体而言比较看双方脸,1恶鬼到来的时间;2进化出的生物质量,但64开以上是有的。 对阵任务法 男仆的伤害记得砸对面脸,虽然我们不是快攻,也能抢出一些伤害。有冰箱的情况下除非对面交了2次冰环,甚至是拍了就马上赢,否则不要随便拍嘉顿。因为我们如果变了DK,哪怕对面秀一套无限火球,我们出冰箱后可以拍嘉顿的,至少4个哀绿+安东尼,这里能回12HP,如果对面生物更多一点我们还能回更多,也就是说嘉顿+冰环或者冰箱,是有机会脱离对面斩杀线的(哀绿们会被烧死)! 虽然机会渺茫,但我的确靠对面的场面(5哀绿1大法1魔典)翻过盘。总体而言不是十分好打,46开小劣。 对阵海盗战 毕竟天下第一卡组,大劣 ,28开,要赢只能以下1点或者几点具备: 1,冰环末日炸丫两次 2,麦迪文法术全出嘲讽 3,LK站住 4,不破冰变DK 5,声控雕文 对阵鱼人骑 必须细分一下,没骷髅法师的64开小优,有骷髅法师并且总是在你冰环末日之后丢出来的,46开小劣。 前期还是拼命PY清场,要点1在于何时冰环末日或者清场压末日;要点2在于如何交羊。 可能用到羊的点包括佛丁,骨魇buff,剑龙骑术,王者祝福。 任何时候请一定思考以下问题:对面有没有发现佛丁/安戈洛?丢出来我怎么办? 对面下鱼人领军/巨壳龙我怎么办? 对面骨魇会buff什么怪? 对面提332刀或者大宝剑我怎么对策? 我的冰环末日对面拿什么解? 虽然说了这么多,但最重要的应手还是安戈洛一波和芬杰。基本上都是需要冰环末日的。 此外,对战骑士的时候苦痛抓牌的期望值是两张往上,是个可以打乱对面节奏的好牌。提前让对面贴buff踢死我们羊掉的话其实也是大赚。 对阵吸血骑/奶骑 一句话,就是劣化版的鱼人骑,场面威胁更小,后期更能苟,然而要比能吸谁能比得过我们珍娜敢上车把你吸得渣渣都不剩!无大富翁:82开大优,有大富翁:37开大劣(我们无力阻止对面达成combo) 对阵宇宙牧 起手留DK只要有DK和冰箱,多大的血量差都有机会吸回来。不好说优劣势,看双方抓DK的时间。同时变身且我们无法对对面血量构成威胁的话,46开。 对阵极巴牧 其实是优势!对面即使巴内斯拉亚杀鸡,我们当场解不掉的话血量也能支撑两三回合,再加上冰冻法术,一般都能苟到有解;而如果对面巴内斯拉东西的时候我们手上有羊,直接把11羊了几乎就是auto win而且笨重的大怪也能难踢到我们脸。 对阵带恶魔的手牌术 64开小优,并且优势会随着我们越早变身越大。中期暮光龙体系几乎不能对我们构成致命的威胁;山岭无面体系倒是威胁够了,一般我们至少也能羊掉一个。而且山岭无面体系已经被快攻德打没了。 然后注意的是766我们羊掉一个。这样对面变DK场面并不强,或者对面因为觉得10费没什么场面(有时候羊了一个766,他变DK只有两个蓝胖,很不情愿会拖着),会很晚变身。 而其实术士要赢法师,是需要早变DK多吸血/用技能打出场面优势的,一旦拖延对面变身,我们优势就会越来越大。 那么就暂时先写到这里,希望天梯中除了以德服人的玩家外还能多一些清流。这套牌要无脑传说的话并不太适合,毕竟T3卡组;不过拿个低保问题不大。卡牌游戏真正的乐趣在于应对各种场面时所选择的最优解,并一步一步走向胜利!和各位抗德英雄共勉之。
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