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《全境封锁》正式发售前会有一个BETA测试

我们的全境前跳票大王,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售,封锁发售最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,正式希望等待来的测试会是优化更好的游戏品质。

Guillemot解释了游戏跳票,全境前他说:“《全境封锁》是封锁发售一个在线RPG游戏,因此这类的正式游戏往往需要投入更多的时间才能完成。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的测试问题反馈,然后在发售前将其打磨完美,全境前在发售时为大家尽可能带来最佳的封锁发售游戏体验。”

从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,正式但具体是测试什么时间,什么样的全境前玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。

《全境封锁》原本计划在2014年发售,封锁发售但惨遭育碧Massive工作室的正式一名匿名员工无情打脸。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,而游戏本体的开发几乎还没开始。

然后时间到了2014年5月,育碧终于宣布游戏跳票到2015年。再然后也就是我们刚才看到的跳票到2016年。

本作在E3 2013上公布的,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。

就在上周,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,至此本作已经有四家工作室联合开发。

游戏截图和概念图:

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