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《迷失之刃》游戏评测:一半一半的ARPG

《迷失之刃》游戏评测:一半一半的迷失ARPG

2023-05-11 13:43:14编辑:鲸鱼 这款ARPG,有点类似《帕斯卡契约》那种档次,游戏如果对这种类型游戏感兴趣的评测,可以试试,半半别的迷失人就不推荐了。

——迷失的游戏武器大师

前言

关注到《迷失之刃》也是因为去年搜在B站无聊偶然刷到了这游戏的宣传PV,虽然透露着一股贫穷的评测气息,但关注到的半半两个内容让我感觉很有意思——武器切换、一个能一起冒险的迷失伙伴……没了?没了!就PV只吹了这两点,游戏其中叫博吉的评测伙伴画了较长的篇幅。但是半半就凭这两点,我觉得还是迷失值得一试的。

但实际上手玩了一段时间后,游戏说实话,评测《迷失之刃》并不是一款能够耐心玩下去的游戏,主要还是因为玩多了此类游戏,突然碰到一款质量勉强的类魂游戏,总显得有些难受。

一半RPG,一半类魂

《迷失之刃》大体上还是按照RPG的游戏框架构建的——探索地图、击杀敌人、拾取物品、获取材料、制作装备、点技能赋、主线任务等等。

本作RPG味道的体现在于:

一、需要不断采集、收集材料和刷怪爆图纸,以获得更好更多的装备解锁。

二、讲了个还算可以的故事。《迷失之刃》围绕一个话痨冒险家与路上遇到的伙伴博吉,为了拯救这片破败的土地,在阿克雷亚的世界里开始探索各处遗迹,与黑爪帮、观察者教会等人类派别遭遇的故事。

三、地图的设置上,采用了区域分割的形式,有点像箱庭,又有点像大部分RPG的地图设计方式。

本作的成长围绕以下几个方面:

蓝图系统,就是解锁武器装备等,蓝图基本上就是怪物掉落等途径收集而来,可以在铁匠铺用材料把蓝图做成装备。制作出来的武器不是成品,还需要击杀怪物来提升熟练度,最后解锁符文槽和被动,符文可以让玩家获得一些额外的战斗增益,被动则提升玩家能力。

伙伴的石碑系统,这个叫博吉的伙伴,可以通过找到地图上的石碑获取博学点数,然后可以加点,让博吉帮助你攻击,或者增加一些被动。

技能点数,升级获得,可以对生命值、伤害等数值进行加点,但是需要注意的是,本作的技能点部分需要获得对应武器,并且升级精通才能解锁。

除了RPG,游戏的战斗部分是闪避格挡和耐力条,篝火式复活点设计,地图的环环相扣和层层相绕,较高的战斗难度体验(高难度情况下),所以称之为类魂也不为过。

战斗玩法中,闪避和格挡是精髓。怪物会发两种光,需要闪避的招式的预兆会发红光,需要格挡的招式的预兆会发蓝光,根据光芒颜色放闪避和格挡,相当于简化了提示。

除了闪避和格挡,就跟常规游戏一样,本作的基础攻击范式也是分为轻重攻击两种模式,并且不管是攻击手段还是防御手段,都会消耗体力条(被红光、蓝光攻击击中则大幅度削减),所以这方面的学习成本并不是很大。

而游戏的难度在于交替群殴和诡异的怪物攻击手法。交替群殴这部分将放在下面讲,这里主要讲下诡异的怪物攻击手法的产生原因和应对办法。

上文说了,由于怪物会发光当作攻击前摇的预兆,但对于玩家来说,并不是看到光芒就按闪避和格挡的按键就可以轻松躲避了。实际上,怪物的攻击还需要玩家根据怪物的抬手动作来进行格挡或闪避,而不是光芒一亮起就格挡或闪避。这个时候就很难受了,因为每个怪物的攻击抬手动作都不太一样,并且玩家机体比较笨重增加了战斗的学习成本。

与其他游戏一样,本作的战斗把耐力条打没了,就直接可以按X处决,并且进入一段处决动画。而同样与魂游类似的,还有背刺系统,不过本作的背刺判定范围很窄,我试了好几次就成功一两次。

一半优点,一半缺点

客观来讲,本作是一款中庸的ARPG游戏,原因在于其优缺点都比较鲜明——

优点:

一、3D卡通风格和不错的场景构造。本作的画面没啥问题,3D卡通风格虽然建模看上去有些粗糙,但是毕竟是卡通风格的,而且整体的场景造的都还不错,几个地图的区分度足够,遗迹废墟感拉满,宫殿秩序井然,高低不平的地势下面掩藏着一些奇妙的路径,看地图是看不出的,需要自己加以探索,说不定拐角处就放着一块石碑呢。

二、武器切换玩法。武器切换可以说是本作的灵魂。30多把武器,每把武器的攻击距离、手感、伤害都有所不同;多种武器形态也是本作的一大亮点;武器基于上面说的蓝图获取。

三、元素技能,在击败BOSS后可以获得的技能,不仅能用于地图探索,方便到达一些平时去不了的地方,也可以在战斗中使用。

缺点:

一、贫瘠的探索性。本作的地图并没有呈现出较高的探索性,除了稀疏错落、各不相同的怪物种类比较多,就是石碑、复活点、材料这几个探索要素,探索方面的内容比较简单。

二、怪物的索敌和分布。本作的战斗体验,如果是单个敌人的时候其实还好,但是一旦变成多个敌人,就有点难受起来了——一方面是因为索敌的原因,基本上进入怪物的正面索敌范围(大概是一个120度-150度的扇形范围),就会直接触发仇恨,怪物就跑向你了,而不是一般魂游有个内在的索敌警惕值和流畅的索敌消失过渡值。另一方面是怪物分布导致的,首先很多怪物比较靠近,如果触发一个怪物的仇恨就会吸引连片的怪物前来(也有可能是仇恨链条),然后一对多的战斗也会让玩家措手不及,有时候多只怪物交替触发蓝光红光,你格挡也不是,闪避也不是,总一个要着,难度陡升的同时,面敌方向也是个问题。

三、一些BUG。另外,不知道什么原因,我在玩本作的时候老是崩溃,UE4报错;还有就是经常掉到黑色虚空里,只能ALT F4重启游戏。另外最恐怖的是,本作没有存档系统,只有自动存档,而且在主界面如果一不小心点了新游戏,你的存档将荡然无存。

结语:类魂ARPG,仅限于能玩

本作作为一款ARPG游戏,虽然有着武器切换和简单但充实的RPG系统,但整体的质量并不尽如人意,并且价格有些昂贵(138元)。

这款ARPG,有点类似《帕斯卡契约》那种档次,如果对这种类型游戏感兴趣的,可以试试,别的人就不推荐了。

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