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《古墓丽影9》注重电影化的游戏体验,QTE只是调味剂

在已经过去的古墓2011 E3展会上,官方放出的丽影《古墓丽影》演示视频中,我们看到了许多QTE场景。注重

但是电影调味,日前Crystal Dynamics今日却表示,游戏在整部游戏中,体验QTE所占的古墓比重并不大。

创意总监Noah Hughes说:“QTE只是丽影我们用来影响游戏进程的一种方式而已。”

“对我们而言最重的注重一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。在某些时候,电影调味我们认为自己可以做的游戏更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。当然,体验这并不是古墓我们用来推进游戏发展的主要手段。”

Noah Hughes表示,丽影镜头的注重运用、动画、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,他坦诚:“在我们以前的演示中,的确太过于依赖QTE了。不过说到底,QTE只是游戏的调味剂而已。”

《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、Xbox360和PS3平台,而且这将是整个系列重启之后的首部作品。

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