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id:老式游戏已不受欢迎

id的老式最新作品《狂怒》从目前为止公布的游戏信息,这部作品视乎与现有的游戏已不迎许多游戏都不同。

它不是受欢那种传统的过关式的射击游戏,主战场也不是老式阴暗的房间。它是游戏已不迎一款发生在开放世界中的,而且还带有剧情的受欢射击/驾驶游戏。

游戏也没有多人死亡竞赛模式。老式id的游戏已不迎开发指导Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的,因为id的受欢老套路似乎已经不再管用了。

Tim对PC Gamer解释道:“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦,老式恶魔啦或是游戏已不迎外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了,也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的受欢事情了。玩家应该得到更实际的老式东西。”

Willits解释道,游戏已不迎在《狂怒》中,受欢你的游戏世界非常长。“不同的地区的感觉也不一样。在城市里,你没有战斗的压力,可以完全放松地去买装备或是接任务。在废土上不得不开着你的战车奔驰,因为会有许多车辆追逐战。等你进入建筑物(《狂怒》中室内战斗的主要发生地点),就和经典的id射击游戏没什么区别了。这样,游戏所带来的就不仅仅是边跑边射这种枯燥的内容了。”

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