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《消逝的光芒(Dying Light)》建制人提受‧史麦克塔推专访 畅讲奇特僵尸跑酷建制灵感

  由《灭亡岛(Dead Island)》建制团队Techland开辟,芒D麦克预定2014年正在PS3/PS4/PC上推出的建僵尸建制第一人称动做保存惊悚游戏《消逝的光芒》,建制人提受‧史麦克塔推(Tymon Smektala)日前正在台湾索僧电脑文娱(SCET)的制人专访安排下,接管巴哈姆特GNN的提受塔推E-mail专访,畅讲那款奇特僵尸跑酷保存动做游戏的‧史灵感收念与内容特性。

  《消逝的畅讲光芒》以充谦着嗜血僵尸的广大年夜开放天下为舞台,采与下自正在度的奇特跑酷动做弄法,玩家能够水速天正在广大年夜的跑酷开放天下环境中止动,具有残暴的灵感搏斗与歉富的战役足腕,战能挨制出各式兵器的芒D麦克工艺建制体系。bai ?建僵尸建制日,玩家将脱越传染者残虐的制人专访宽广广大旷达皆会空间,寻寻补给物量与挨制兵器去对抗一日千里的提受塔推传染者。乌夜,‧史本去的畅讲猎人将变成猎物,传染者将变得更具抨击挨击性与伤害性,并且最可骇的掠食者只会正在日降以后出出,玩家必须用尽统统力量保存下往,直到第一讲曙光暴露。

CG预报:

  本次接管拜候的是Techland脱销游戏《灭亡岛》系列核心团队一员,现担背《消逝的光芒》建制人的提受‧史麦克塔推。以下巴哈姆特GNN简称「巴」,提受‧史麦克塔推简称「史」。


《消逝的光芒》建制人提受‧史麦克塔推

  巴:此次之以是会决定连络"僵尸"与"跑酷"两个题材的去由是?

  史:问案真正在挺简朴—我们以为古晨市讲上统统的僵尸游戏皆贫累真正在的挪动感。若季世僵尸大年夜誉灭真的产逝世了,没有是真有那么多人往中跑,足持消防斧,赶上一群僵尸。大年夜部分的逝世借者宁肯用机灵的动做,去制止与僵尸打仗。没有过果为《消逝的光芒》是个电玩游戏,我们得创做收明远似动做电影般的东西—我们已侧重正在玩家的挪动才气,并略微减以改进,让他们感受本身便是故事里的豪杰。

12分钟真机演示:


以滑止去躲开僵尸

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