最接近真实次世代引擎“夜光”公布 跨平台SE独享
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的夜光详细情报。 该引擎为次世代引擎,最接将应用在SE旗下的实次世代所有工作室,不过这款面向PS3,引擎Xbox360,公布PC和新世代主机的跨平引擎技术不会像外部工作室共享。 “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,夜光支持可编程着色器,最接Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。实次世代 Square Enix拥有全球众多工作室,引擎包括伦敦的公布Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,跨平水晶动力,夜光丹麦的最接Io Interactive和Eidos上海。 SE将与旗下所有工作室共享技术,实次世代不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。 “夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。 ▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染 另附引擎详细情报: - “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,Xbox360,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,阴影和模型,还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布
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