逃离垃圾改编厄运 刺客信条电影改良意见
就业界而言,逃离很多游戏改编的垃圾电影都效果不佳,索尼即将推出的改编改良刺客信条电影版也许可以从下面的几条意见中吸取经验,避免成为一部平凡的厄运作品。 今日育碧宣布即将推出改编自《刺客信条》游戏的刺客电影,并与New Regency影片公司展开合作,信条这对于所有的电影刺客信条粉丝来说都是一个惊人的好消息。不过,逃离介于国外游戏改编电影的垃圾效果平平,如何将这部电影打造成一款不跌份的改编改良作品显然还有许多路要走。下面是厄运国外媒体总结的改良《刺客信条》电影的五条意见,其中几点颇有可取之处。刺客 一、信条避免过分使用现代化、电影科幻的逃离特效技术 特效技术的过分滥用已经导致很多电影成为华而不实的花瓶,《刺客信条》系列游戏本身就以动作与剧情取胜,电影版应该继承这一点,而不是使用难以让人信服的特效手段。 二、避免游戏化的表达方式 我们当然乐意看到导演制作改编自《刺客信条》的电影,并依此来吸引大量的重视玩家观看,但这并不意味着你运用游戏话的表达方式。观众们观看这部电影主要是因为电影剧情的有趣而不是想要再体验游戏版的感觉。第一人称视角就是一个很糟的表达手法,《波斯王子》这一点就做的失败。 三、减少过多的人物 《刺客信条》系列有许多的引人注目的人物,还有许多次要的角色,后者理应被请下银幕。由于电影片长的限制,你不可能将每一个重要人物都搬到电影里去,后者你可以考虑将其留做续集的素材。 四、挑选合适的演员 好的演员虽然不能改变一部蹩脚游戏改编电影的本质,但是确实将会为电影增色不少。育碧已经于Michael Fassbender 签约由其扮演主角阿泰尔,这是一个不错的尝试,我们需要更多的一线演员。 五、忠于游戏 我们相信育碧与New Regency影片公司想要退出一部夏季大作,不过问题是《刺客信条》整个系列就是一部暗杀记录片,你不能指望冷血的主角将刀片刺入敌人的喉咙这样的片段适合年轻的观众群体,这是不道德的。如果导演担心因为电影过于贴近游戏而导致失去潜在观众的话,那还不如不制作这部电影,冷血的刺杀才是《刺客信条》的特色!
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